# 镜头连续性怎么检查？站位、视线、道具与光色

来源：https://directorready.cn/guides/shot-continuity-checklist · 发布：2026-10-10 · 更新：2026-10-10 · 分类：教程

本文回答：镜头连续性怎么检查？；站位和视线在提示词里怎么写？；道具开合状态要不要写进下一镜？；什么是道具卡？

**写给已经有分镜文本、准备逐镜导出的人。检查表核对站位、视线、道具和光色是否无故跳变。它不生成画面，也不衡量平台的成功率。只交付人物/场景/分镜/首尾帧文本提示词；定妆图与视频在外部平台生成。**

## 要点速览
- 连续性检查的是相邻视频镜头的结束状态和开始状态是否接得上。
- 站位、视线轴线、道具开合、光色锚点和当前造型都要能从上一镜读出来。
- 静态分格也可以做同样的核对，但分格没有时长，不能把格序当成镜头秒数。
- 道具若跨镜出现，用一张短道具卡记下持有者和开合状态。
- 站内只改文本。画面是否连贯仍由外部平台生成结果决定。

## 连续性检查在查什么？

**连续性提示词**：连续性提示词是让下一条视频镜头接着上一条的结束状态写，而不是重新发明站位、光线和手里的东西。

检查对象是视频镜头。静态分格要核的是格与格之间的画面事实，没有秒数。分段片段只是原文切段，不能当成已经接好的镜头。

## 输出前要核对哪五列？

**相邻视频镜头的连续性检查表**

| 列 | 上一镜结束时 | 下一镜开始时 |
| --- | --- | --- |
| 站位 | 谁在画面左、右、前景 | 无故换边就要写明走过或切到另一轴 |
| 视线与轴线 | 看向谁、视线朝左还是朝右 | 对话双方不要突然对调左右 |
| 道具 | 谁拿着、开还是合、放在哪 | 状态变化要写成这一镜的动作 |
| 光色锚点 | 场景卡上的时段变体 | 不换时段就不改光色句 |
| 服装层 | 当前造型名 | 换装必须点明，并改用对应造型，见造型变体 |

> 只交付人物/场景/分镜/首尾帧文本提示词；定妆图与视频在外部平台生成。

## 每条镜头输出前怎么自检？

1. **读上一镜的最后一句**：确认人站在哪、看向哪、手里是什么。
2. **让本镜第一句接上**：开场状态与上一镜结束状态一致，变化写成动作。
3. **核对场景卡时段**：光色句来自当前时段变体，不在这一镜里新编一间房间。
4. **再写秒数和运镜**：连续性接上之后，才写这一镜的时长、景别和运镜。

## 道具卡：只记会跨镜变化的物件

道具卡不是第二张角色卡。只给会打开、交到别人手里或改变位置的物件一行记录。场景里不动的锚点仍留在场景卡。

**示意：道具卡一行**

```
【示意】物件：银色保温杯。所有者：林夏。状态：盖合上。位置：右手。跨镜规则：放下或打开必须写进那一条视频镜头的动作，不能在下一镜里凭空变到左手。
```

## 检查完之后怎么改文本？

分段路线里，分镜提示词可以局部修改，并写明保留站位和道具状态。首帧、尾帧和过渡句不满意时重新获取，不要只改半句把起止状态改裂。全篇路线要改事实时，保留已有草稿再整篇重排。

## 常见问题

**检查表能保证成片不断轴吗？**

不能。它只保证提示词文本前后一致。外部平台生成的画面仍可能偏掉，本页不提供成功率。

**对话双方必须永远左右不动吗？**

不是。换边可以，但要在这一镜写明走位或切到另一侧机位。不能上一镜看向画面左、下一镜无说明地看向右。

**静态分格也用这张表吗？**

列可以共用。分格没有时长，不要在格上写秒数，也不要把几格合成一镜当成规则。

**道具卡要给每个杯子都写吗？**

不用。只有状态会在镜头之间变化、而且观众能看见的物件才写。背景陈设放进场景锚点。

**站内会根据检查表生成视频吗？**

不会。只交付人物/场景/分镜/首尾帧文本提示词；定妆图与视频在外部平台生成。

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