# 真实成稿：神墟猎人开场的分镜与首尾帧提示词

来源：https://directorready.cn/guides/walkthrough-shenxu-hunter · 发布：2026-10-08 · 更新：2026-10-08 · 分类：教程

本文回答：神墟从地底升起的分镜提示词怎么写？；三轮血月和异兽奔逃的首帧提示词是什么？；空灵奇幻风格的首尾帧过渡怎么写？；同一场戏的分镜和首尾帧会差在哪里？

**《神墟猎人》开场是午夜荒原，三轮血月升起，异兽奔逃，黑色巨城从地底升起。下面的首帧、尾帧、过渡和分镜，都是这场戏解锁后交付的提示词原文。**

## 要点速览
- 成稿风格是 3D 动漫、空灵奇幻，分镜写明总计时长 26 秒。
- 首帧是荒原、三颗血月和奔逃的异兽，尾帧改成升到半空的黑色城墙。
- 过渡从静止的血月推到城墙升起，并写上蹄声和岩石摩擦声。
- 分镜先写城墙升起和“神墟”二字，再切到城头的姜烬与老猎人。
- Director Ready（导演请就位）交付文本提示词，不在站内生成图片或视频。

## 这场戏的原文是什么？

**剧本开场**

```
【场景一：黑石城·城外】

午夜。

三轮血月同时升起。

城外荒原上，数百头异兽疯狂奔逃。

而它们身后。

一座原本不存在的黑色巨城，从地底缓缓升起。

城墙高达千丈。

城门之上只有两个古字——

神墟。

少年姜烬站在城头，看着远处。

身旁老猎人脸色惨白。

“三百年一次的神墟，又开了。”
```

## 成稿是怎么组织的？

**神墟开场提示词**：神墟开场提示词是把血月、奔逃异兽和从地底升起的黑城写成视频模型可执行的镜头文本，并另给同一场戏的首帧和尾帧。

1. **先定开场画面**：原文先给午夜、三轮血月、奔逃的异兽和升起的黑城。
2. **解锁首尾帧**：首帧停在荒原与兽群，尾帧停在升到半空的城墙。
3. **写过渡**：过渡写城墙如何从地面升起，以及蹄声如何被岩石摩擦声盖过。
4. **解锁分镜**：分镜按秒写城墙升起，再切到城头的姜烬和老猎人对话。

## 首帧、尾帧和过渡提示词是什么？

**首帧提示词**

```
3D动漫风格，空灵奇幻审美，整体画面呈现轻柔的粉彩色系与低饱和冷色调。三渲二着色配合细净描边，材质保持自然还原且带有柔和的缎光反射，画面干净细腻，明暗反差柔和。午夜时分，漆黑偏冷的夜空下，荒原辽阔。三颗血红色的月亮悬挂天际，光芒洒在枯黄的草地上。远处地平线上，无数黑影（异兽）正疯狂地向画面左侧奔跑，扬起漫天尘土。镜头贴近地面，以仰角15度朝向北方地平线拍摄，大景深，焦点在无限远。前景为荒原碎石，中景为奔逃兽群，远景为血月。
```

**尾帧提示词**

```
3D动漫风格，空灵奇幻审美，整体画面呈现轻柔的粉彩色系与低饱和冷色调。三渲二着色配合细净描边，材质保持自然还原且带有柔和的缎光反射，画面干净细腻，明暗反差柔和。黑色城墙已升至半空，占据了画面下半部分。墙顶参差不齐，仍在继续上升。血月在墙后若隐若现。镜头位于低于墙基的位置，以仰角45度朝向上方拍摄，焦点在墙体表面。前景为碎石，左右边缘为荒原边缘，顶部为血月顶端。
```

**过渡提示词**

```
3D动漫风格，空灵奇幻审美，整体画面呈现轻柔的粉彩色系与低饱和冷色调。三渲二着色配合细净描边，材质保持自然还原且带有柔和的缎光反射，画面干净细腻，明暗反差柔和。承接首图，镜头保持静止。血月的红光逐渐增强，照亮荒原。远处的异兽群加速奔跑，蹄声如雷，尘土飞扬。画面右侧的地面开始轻微震动，碎石跳动。低沉的风声混合着密集的兽蹄声，远处传来隐约的雷鸣般震动声，环绕立体声，兽蹄声从右后方传向左前方。

镜头缓慢上摇。地平线处的黑色岩石崩裂，一座巨大的黑色城墙从地下缓缓升起，速度虽慢但气势磅礴。墙体表面粗糙，带有古老的纹路。随着墙体升高，遮蔽了部分血月光线，投下巨大的阴影。岩石摩擦的巨响，沉闷的轰隆声，盖过了兽蹄声，来自画面深处下方，持续高强度。最终抵达尾图状态：黑色城墙占据画面下半部分，血月在墙后若隐若现。
```

## 分镜提示词怎么写城头对话？

分镜成稿总计 26 秒。前 9 秒写城墙从地底升起和城门上的“神墟”二字，9 秒之后切到城头。下面是城头这一段的原文。

**分镜提示词：城头**

```
9–12秒：切到神墟城墙顶部的宽阔平台。少年姜烬身穿破旧黑衣，手持长刀，背对镜头望向远方荒原，位于画面左中；身旁站着老猎人，面色惨白，身体微微发抖，紧紧抓着衣角，位于画面右中。风很大，吹动两人的头发和衣摆。镜头缓慢推近，聚焦于两人的上半身。老猎人嘴唇哆嗦，眼神游移不定，最终定格在姜烬身上。他开口说话，声音沙哑微弱且带着恐惧颤音：“三百年一次的神墟，又开了。”姜烬保持静止，目光坚定地看着远方，只有握刀的手指关节因用力而发白。
12–15秒：镜头切至姜烬的面部特写，然后下移至手部特写。姜烬转过头，眼神锐利，没有恐惧。他低头看向手中的长刀，手指猛地收紧，指节发出轻微的咔哒声。伴随一声金属摩擦的微响，他语气平静但急切地问：“里面真的有能救我妹妹的神血草？”刀身在血月映照下反射出冷冽的光。
15–18秒：镜头回到双人中景。老猎人看着姜烬，犹豫片刻，重重地点了一下头。他的脸色更加苍白，额头上渗出冷汗。他用短促的声音回答：“有。”
18–21秒：老猎人向前迈了一步，试图抓住姜烬的手臂，眼中流露出警告的神色。姜烬没有躲闪，但也没有回头，只是静静地听着。老猎人语速加快，情绪激动地说：“但进去的人，十个死九个。”
```

## Director Ready（导演请就位）交付到哪一步？

这些文字是《神墟猎人》开场片段解锁后的成稿。Director Ready（导演请就位）交付分镜提示词和首尾帧提示词。图片与视频复制到外部平台生成，不在站内完成。

> 导演路线、产品版本和任务完成时间尚未从项目记录核验，因此不填写。页面上的 2026-10-08 是文章发布日期，不是生成时间。也没有保存下来的精修前后版本。

## 常见问题

**首帧里的兽群方向和分镜一致吗？**

当前公开材料不足以判断方向是否一致。已刊首帧写异兽向画面左侧奔跑。已刊分镜是第 9 秒之后的城头对话，没有写兽群奔跑方向。前 9 秒分镜原文没有放在这页上。

**这场戏的分镜有多长？**

分镜提示词写明总计时长 26 秒。城墙升起在前 9 秒，城头对话从第 9 秒开始。

**过渡提示词要不要重复人物外观？**

这场戏的过渡主要写城墙升起和声音，人物对话放在分镜里。首帧和尾帧各自写清画面里有什么。
