什么是首尾帧提示词?
首尾帧提示词:首尾帧提示词是同时描述视频起始画面和结束画面的文本指令,通过给定两个视觉锚点,引导生成模型在两个状态之间创建自然过渡。
与单镜头提示词只描述一个静态画面不同,首尾帧提示词包含两个状态:首帧是动作开始前的样子,尾帧是动作结束后的样子。模型负责生成中间的变化过程。
怎么设计起止画面的差异?
| 差异程度 | 示例 | 效果 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 过小 | 人物从微笑到大笑 | 过渡平淡,动态感弱 | 观众可能看不出变化 |
| 适中 | 人物从站立到拔剑指向对方 | 有明确动作,叙事清晰 | 需要准确描述动作过程 |
| 过大 | 人物从室内突然切换到室外 | 视觉冲击强 | 过渡可能生硬,逻辑断裂 |
首尾帧提示词的具体写法是什么?
- 写首帧状态描述动作开始前的静态画面:人物姿势、表情、环境状态。
- 写尾帧状态描述动作结束后的静态画面:人物新姿势、环境变化。
- 保持人物一致首尾帧中的人物外观描述使用完全相同的措辞。
- 暗示过渡通过动作动词暗示变化方向,如「拔剑」「转身」「伸手」,而不是写「变成」。
- 统一风格首尾帧的风格、光线、色调描述保持一致。
怎么让过渡更自然?
- 使用连续动作动词:「拔剑」「挥拳」比「变成持剑状态」更自然。
- 控制变化幅度:单条首尾帧只表达一个主要动作,复杂动作拆成多个镜头。
- 保持背景稳定:如果场景不变,在首尾帧中重复相同的背景描述。
- 避免逻辑跳跃:首尾帧之间应该有明确的因果关系。
Director Ready(导演请就位)怎么支持首尾帧路线?
Director Ready(导演请就位)的分段严格导演路线为每个镜头生成首帧提示词、尾帧提示词和过渡提示词,人物与场景描述在这三段里使用同一套措辞。导演工作台的局部修改面向分镜提示词。首帧、尾帧或过渡不满意时,以重新获取为主,不能把分镜的局部修改说成这三项也能逐段精修。
神墟开场的已公开成稿写明:首帧是荒原、三颗血月和奔逃的异兽,尾帧是升到半空的黑色城墙。七零退婚和南城毕业答辩也公开了同一场戏的首帧、尾帧、过渡和分镜。三页都没有任务生成时间,也不能当成精修前后对照。